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【算法】带四舍五入的整除

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发表于 2018-3-30 09:42:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
在嵌入式开发上使用浮点数等于作死。

[C] 纯文本查看 复制代码
#define DIVIDE_WITH_ROUND(N, D)  (((N) == 0) ? 0:((((N) * 2)/(D)) + 1)/10)


经测试,在特殊情况下依然有误差。要根据实际的使用需求来使用它。

在单片机平台上,使用这种除法来实现LCD屏幕绘制斜线,效果比较好。贴近于你在PC上用浮点数+SetPixel来绘制斜线。和GDI的MoveToEx()、LineTo()的效果非常接近。

参考资料:
https://stackoverflow.com/questions/
2422712
/rounding-integer-division-instead-of-truncating/
18067292

https://
en
.wikipedia.org/wiki/Line_drawing_algorithm

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发表于 2018-4-11 20:13:35 | 显示全部楼层
N 和  D似乎需要括号!

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 楼主| 发表于 2018-4-14 19:53:17 | 显示全部楼层
Ayala 发表于 2018-4-11 20:13
N 和  D似乎需要括号!

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发表于 2018-5-3 21:23:08 | 显示全部楼层
计算机上修约一般采用4舍6入5取偶的方式

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发表于 2018-5-3 21:35:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 Ayala 于 2018-5-5 21:11 编辑

[C] 纯文本查看 复制代码
(N) / (D)  \
+ ((N) % (D)) * 2 > (D) \ 
? 1 \
: (((N) % (D)) * 2 < (D) \
? 0 \
: ((N) / (D)) & 1 == 0  \
? 0 \
: 1)


不知道语法有没有错误!

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