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【推荐】用VB6玩OpenGL的几大好处

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发表于 2014-8-27 04:28:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1、方便。VB6的IDE秒开,秒建立窗口,秒运行,立即见效。
2、VB6在Win7虽然难以使用DX,但是用OpenGL只需要声明几个API即可。好好借助NPP的查找替换,就可以把一个.h变成一个.bas
3、应用面广,2D和3D通吃,不仅如此,而且合理利用可以和分层窗口结合编程,干出很屌的界面。学会了OpenGL就可以转战Linux世界了
4、MSDN有充足的资料可以使用!
5、OpenGL比较靠近GDI,而DX则有点变态。

不过不得不承认,没有DX的话我就只能读取OBJ了。实在不想自己去研究.X文件,即使我能够借助DX将其读取个底朝天(层次、骨骼、动画)

顺带固定管线这种东西也只存在于PSP游戏机之流了。统一了渲染方式就能写出兼容DX和OpenGL的库。顺带窗口最小化的恢复还是OpenGL方便。
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KxIX 该用户已被删除
发表于 2014-8-27 23:48:43 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-8-28 00:25:54 | 显示全部楼层
624322077 发表于 2014-8-27 15:48
好像我们萌动头像有点问题 过来看下3.2如何

哈?
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学习中,非常有收获
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厉害了~~~
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刚来,学习学习
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