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牛排、米饭与Minecraft

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现实中吃了一顿牛排。刚好吃饱(吃之前的饱腹度相当于空腹入眠9小时)。烤牛排很好吃,而且能烤出美味的解渴肉汤。不管是瘦肉部分还是脂肪部分,都不腻。外加有洋葱和胡椒粉、花椒粉(日本人不吃花椒,但超市的中华物产专区有卖花椒粉末。花椒在调味里的作用相当于日本的芥末,可以去腥,并带来清凉感)、芋酒(怪物猎人2G雪山村同款“黄金芋酒”的“非黄金”711便利店版,说白了就是“芋酒”,25度的那种,这里本想用料酒,但没有买到含酒精的料酒,因为日本法律规定小孩不能饮酒)腌制,淋上辣椒酱(日本人吃不了辣,所以并不怎么辣,反倒是很甜。备注辣椒酱是超市里买的「チリソース」,其中「チリ」是日式英语“chili”,辣椒的意思;「ソース」是日式英语“sauce”,酱的意思)然后用刀叉切着吃。切起来很轻松,刀上有齿,虽然餐刀说不上锋利,但正好能轻易把牛排的肉分开。牛排上也没有特别难切开的筋,而且半熟的牛脂肪汁液四溢,鲜活跳动。

IMG_1950.png
(腌制中的牛排)

Minecraft里面的牛排能回复4格饱腹度,并且具有相当长的饱和度,但在我看来,米饭的饱和度和饱腹度应该更高,尤其是用辣条下饭的情况下,我甚至可以吃下一整碗米饭。而在Minecraft里面,别的食物比如烤土豆、鱼、鸡、兔,无论在饱腹度还是饱和度都不如牛排。

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(全物品仓库中的牛排)

在Minecraft里和牛排接近的是猪排,但我觉得现实中的猪排吃起来略腻,不知道是不是腌制工序的问题。Minecraft里,据我所知饱腹度最高的应该就是兔肉煲了。但现实中我觉得吃一碗兔肉煲(多年前我用做熟了的红牛肝菌、干巴菌、兔肉、胡萝卜、土豆等做了一锅兔肉煲,吃了一碗,且没吃饭)不如吃一碗辣条拌饭更管饱。这可能是因为Minecraft的作者是欧美人的关系,生活习惯上并不以米饭等高碳水化合物食物作为主食,也没有吃辣条的习惯(可能是没吃过辣条),他们没有吃完一碗米饭后非常饱的体验吧。说起来,Minecraft里面没有水稻,也没有米饭。不知道他们会不会考虑把这些元素添加进去呢?

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(Minecraft 1.13.2有小麦、甜菜、土豆、胡萝卜等作物可以种植)

不过从游戏性上而言,玩家进食都是为了回血、减少游戏角色死亡次数来降低物资损耗,以及防止自己不能进入疾跑状态,来提高游戏效率。一个玩家有37个物品栏格子,每个格子都可以放64个牛排,每个牛排都能回复4饱腹度(最大10,低于9就不能回血了,低于4就不能疾跑了,降到0开始掉血)。作为对比,每个兔肉煲物品都需要占用一个物品栏格子,并且吃完后会留下木制的碗。对于后期玩家而言这是一种十分啰嗦的游戏体验,因此兔肉煲特性被视为低价值特性。

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(兔肉堡)

类似的还有蛋糕等,但蛋糕既可以被秒吃,又可以被当作装饰品使用,还可以被当作物品流水线管道的吸收端碰撞箱,来让物品可以在被流水推动的同时能够被漏斗吸收,从而分类存储(虽然末影箱也能起到相同的作用,但成本较为昂贵)。

20190314054223.png
(物品流水线管道的蛋糕)

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(拿绿宝石换蛋糕)

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发表于 2019-3-14 19:02:29 | 显示全部楼层
猪排需要先汆下再腌制然后再烤

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 楼主| 发表于 2019-3-28 09:20:30 | 显示全部楼层

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