0xAA55 发表于 2014-9-18 21:10:35

【目录】0xAA55的3D教学班目录

基本说明
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本教程主要摘自于0xAA55的学习笔记,并结合经验修正了笔记的错误部分。
教程内的部分源码在本论坛上有免费版本,但更详细、完整的资料并没有免费开放。

学习基础
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对WINDOWS编程有了解,懂得用VC等开发工具进行编程。
有学习动力,对游戏开发有兴趣,并且愿意认真学习。

讲授模式
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提供文档和代码,发现文档和代码有技术错误,会及时更新;不会为了“反盗版”而故意在代码中留下暗桩。
QQ群随时讨论、论坛随时提问(这个才是重点,文档和代码可能会外泄,但讨论和提问的权利无法外泄)

服务时长
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QQ群:终身(除非我的QQ被封或腾讯公司倒闭)
论坛:自付款日起半年的主流支持(7个工作日之内有问必答)+终身扩展支持(论坛VIP)

课程售价
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640 RMB
·从0开始教大家进行3D编程,真正0基础教学(但是C语言什么的,好歹得会一点儿)。
·从最简单的程序,到目前市面上大家所熟知的各种3D特效的原理、实现方法的教学。
·附送大量额外内容。

报名方式
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联系0xAA55以完成报名过程。
QQ:838816058
E-mail:0xaa55@0xaa55.com
加入VIP后,作者会将学生拉到VIP群,并对该学生开放论坛VIP板块的访问权。

0xAA55 发表于 2014-10-5 22:01:00

详细目录
0x00.第零章节——DirectX简介
0x01.图形库可以做什么
0x02.D3D入门教程之一:Hello World!
0x03.入门->如何才能发挥显卡的最大性能
0x04.入门->认识模型
0x05.编写最简单的D3D程序
0x10.第一章节——DirectX之Direct3D 9b
0x11.认识Tutorials里的6个实例
0x12.认识Z缓冲区(深度缓冲区)
0x13.认识Stencil缓冲区(模板缓冲区)
0x14.认识透明度比较
0x15.两种镜面效果:Sphere Map和Cube Map
0x16.认识Clip Plane
0x17.雾的实现
0x18.认识粒子系统
0x19.认识顶点着色器
0x1A.认识像素着色器
0x1B.阴影效果的实现:体积阴影和纹理阴影
0x1C.认识蒙皮网格模型
0x1D.认识Render To Texture
0x1E.用以上的例子做出有用的东西
0x20.第二章节——DirectX之Direct3D 9c
0x21.认识HLSL
0x22.认识HDR
0x23.光晕效果
0x24.认识Local deformable PRT
0x25.景深效果
0x26.运动模糊效果
0x27.认识PRT
0x28.使用Instancing进行加速
0x30.第三章节——DirectX之Direct3D 10和11
0x31.认识几何着色器Geometry Shader
0x32.细分曲面
0x33.层叠的纹理阴影
0x34.认识计算着色器Compute Shader
0x35.根据景深进行不同程度的细分曲面
0x36.多线程渲染
0x40.第四章节——认识OpenGL
0x41.认识glut
0x42.OpenGL的固定管线
0x43.OpenGL的顶点着色器
0x44.OpenGL的块着色器
0x45.OpenGL EW:在Windows使用高版本的OpenGL
0x46.OpenGL与OpenCL
0x47.使用OpenCL进行加速
0x48.VB可以通过API声明来使用OpenGL
0x49.在Linux使用OpenGL编写游戏
0x4A.在安卓使用OpenGL编写游戏
0x4B.OpenGL的Render To Texture
0x50.第五章节——认识物理引擎
0x51.什么是物理引擎
0x52.主流的物理引擎有哪些
0x53.认识Bullet
0x54.编写自己的简单的物理引擎
0x60.第六章节——网络游戏
0x61.认识socket
0x62.编写简单的聊天室程序
0x63.编写简单的网游
0xFF.毕业设计——山寨CS

夏雨荷 发表于 2014-10-12 09:16:47

0 0感觉酷炫

MysteryOfPanda 发表于 2014-12-4 19:55:35

支持    !!

arnold123 发表于 2016-6-23 15:02:35

看上去不错,不过教程呢?不会只有目录吧?:o

0xAA55 发表于 2016-6-23 22:31:31

arnold123 发表于 2016-6-23 15:02
看上去不错,不过教程呢?不会只有目录吧?

课程售价
========
640 RMB
·从0开始教大家进行3D编程,真正0基础教学(但是C语言什么的,好歹得会一点儿)。
·从最简单的程序,到目前市面上大家所熟知的各种3D特效的原理、实现方法的教学。
·附送大量额外内容。

jasonchen 发表于 2016-11-17 10:23:31

支持    !!

jasonchen 发表于 2016-11-17 10:23:56

支持    !!

olalala 发表于 2016-11-20 02:21:13

支持 !!支持 !!

机械机械 发表于 2017-11-2 19:05:32

:$:$:$:$不懂咋办?:L

0xAA55 发表于 2017-11-2 20:14:08

机械机械 发表于 2017-11-2 19:05
不懂咋办?

加入的话不懂的话问我就好。

whyk0 发表于 2018-5-26 12:59:57

是D3D么,没兴趣哦

嘎嘣脆 发表于 2019-1-16 22:01:56

支持!!

嘎嘣脆 发表于 2019-1-16 22:03:35

支持!!

0xAA55 发表于 2020-1-21 14:26:30

bakaE子没人理 发表于 2020-1-21 13:44
(这个学费..可能只有大学毕业能负担了qwq)
支持!!
大家加油!!!

shiguang 发表于 2020-2-8 16:39:47

楼主,里面有vb.net opengl3.3 以上版本的 教材吗?

0xAA55 发表于 2020-2-9 00:18:11

shiguang 发表于 2020-2-8 16:39
楼主,里面有vb.net opengl3.3 以上版本的 教材吗?

有,但是需要等我后续补充

shiguang 发表于 2020-2-9 13:20:47

大概什么时候补充?

时间的裂缝 发表于 2021-3-10 00:08:26

问问如果用虚幻或者unity引擎开发游戏的话还需要学3d图形学吗?因为考虑到跨平台的问题,我最终可能还是要用引擎来开发游戏

0xAA55 发表于 2021-3-10 15:40:42

时间的裂缝 发表于 2021-3-10 00:08
问问如果用虚幻或者unity引擎开发游戏的话还需要学3d图形学吗?因为考虑到跨平台的问题,我最终可能还是要 ...

虽然游戏引擎对于“跨平台”并不是其最主要的业务目标,但图形学的知识是基础,有这些知识的话,用什么引擎都方便。

此外,游戏引擎也并不能全都包办,对于着色器的编写和优化,显卡优化扩展的使用,以及某些黑科技实现,全得靠自己来。
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